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바텐 카이토스: 끝나지 않는 날개와 잃어버린 바다

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1. 개요

''바텐 카이토스: 끝나지 않는 날개와 잃어버린 바다''는 2003년 게임큐브로 출시된 일본롤플레잉 비디오 게임이다. 플레이어는 주인공이 아닌 수호령이 되어 마법 카드인 "마그누스"를 활용하여 턴제 기반의 독특한 전투를 진행한다. 게임은 멸망한 세계를 배경으로, 하늘을 떠도는 대륙에서 펼쳐지는 모험을 그리며, 독특한 세계관과 수집형 카드 게임 요소를 결합하여 호평을 받았다.

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바텐 카이토스: 끝나지 않는 날개와 잃어버린 바다 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
주인공 칼라스를 특징으로 하는 북미 게임큐브 박스 아트
주인공 칼라스를 특징으로 하는 북미 게임큐브 박스 아트
장르롤플레잉
모드싱글 플레이어
플랫폼게임큐브
닌텐도 스위치
윈도우
개발
개발사모놀리스 소프트
트라이크레센도
배급사남코
반다이 남코
디렉터혼네 야스유키
하츠시바 히로야
프로듀서노무라 타다시
아티스트히구라시 나카바
노구치 신지
혼네 야스유키
작가가토 마사토
작곡가사쿠라바 모토이
출시일
게임큐브일본: 2003년 12월 5일
북미: 2004년 11월 16일
유럽: 2005년 4월 1일
닌텐도 스위치전 세계: 2023년 9월 15일
윈도우전 세계: 2024년 6월 18일

2. 게임 시스템

《바텐 카이토스》는 "마그누스"라는 독특한 카드 시스템을 기반으로 전투와 탐험을 진행하는 게임이다. 전투는 턴제 방식이지만, 공격, 방어, 회복 등은 커맨드 입력 대신 마그나스 카드를 선택하여 이루어진다.[32]

플레이어는 각 캐릭터의 마그누스 덱을 구성하고, 전투 중에는 덱에서 무작위로 나오는 카드를 선택하여 행동한다. 공격 턴에는 카드 액션이 끝나기 전에 다음 카드를 선택하여 공격을 연결할 수 있고, 방어 턴에는 적의 공격 사이에 카드를 선택하여 연속 방어할 수 있다.[32]

마그누스에는 "정령수"라는 숫자가 있어, 포커처럼 숫자를 맞춰 "프라이즈"를 발생시켜 피해나 회복량을 늘릴 수 있다. 단, 적과 마그누스 간의 속성을 고려해야 효과를 극대화할 수 있다.[32] 특정 마그누스를 조합해 "SP 콤보"를 발동시켜 새로운 카드를 얻을 수도 있다. 이러한 요소들은 전투에 긴장감과 전략성을 더한다.[32]

일반적인 일본 롤플레잉 게임과 달리, 플레이어는 주인공을 직접 조작하는 대신 "수호령"이 되어 텍스트 대화 트리를 통해 상호 작용한다.[12] 등장인물들은 플레이어에게 질문을 하고, 플레이어는 캐릭터의 사고방식을 반영하여 답해야 한다. 이를 통해 캐릭터와의 "유대"가 강화되어 전투에서 이점을 얻는다.[30]

게임 메커니즘은 "마그누스" 카드에 크게 의존한다. 마그누스는 실제 물체의 본질을 흡수, 저장하여 나중에 사용하게 해주는 카드로, 1,000개 이상 존재하며,[5] 아이템 관리 역할을 한다.[3][6] 마그누스는 음식, 약, 무기, 갑옷, 전투 기술 등 다양하게 활용된다.[6][4]

마그누스는 시간이 지나면서 우유치즈가 되거나, 바나나가 썩는 등 자동 변화하기도 한다.[6][7] 카메라 마그누스로 적의 사진을 찍어 판매할 수도 있다.[8]

게임 플레이 스크린샷


전투 전, 플레이어는 각 캐릭터의 마그누스 덱을 조립하고, 전투 중에는 덱에서 무작위로 패가 나온다.[13] 각 캐릭터는 공격과 방어 턴을 가지며, 제한된 시간 안에 덱에서 카드를 빠르게 플레이해야 한다.[30] 각 마그누스에는 1~9의 정신 숫자가 있으며, 같은 숫자나 점진적 연속 숫자를 사용하면 피해 효과가 증가한다.[13]

경험치는 전투 승리로 얻지만, 세계의 파란색 꽃을 방문해 교회에서 "기도"해야 캐릭터에 적용된다.[9] "레벨 업"으로 캐릭터의 체력, 공격력, 방어력 등이 증가하거나, "클래스 업"으로 덱 용량이 늘어난다.[10]

2. 1. 마그누스

물체의 본질인 "마그나 에센스"를 담고 있는 카드이다. 바텐 카이토스 세계에서는 누구나 마그나스를 가지고 있으며, 필요에 따라 원래 형태로 되돌려 사용한다. 마그나스는 시간 경과에 따라 변화(신선한 과일 마그나스가 썩은 과일 마그나스로 변하는 등)하는 경우가 있어도, 버리지 않는 한 없어지지 않는다. 예외적으로 "불"은 꺼져서 없어진다.[46]

바텐 카이토스의 전투는 턴제 방식을 따르지만, 무기 공격, 마법, 방어, 회복 등의 입력은 커맨드 방식이 아닌 마그나스를 사용한 카드 선택식으로 이루어진다. 캐릭터마다 소지하는 마그나스를 편집해두고, 전투 중 화면 하단에 표시된 마그나스 중에서 한 장씩 선택해 행동을 결정한다.

공격 턴에서는 선택한 마그나스의 액션이 끝나기 전에 다음 마그나스를 선택하여 공격을 연결할 수 있다. 아군의 회복은 공격 턴에만 가능하며, 이때 타겟 선택을 잘못하면 적을 회복시켜버릴 수 있으므로 주의해야 한다. 또한, 방어 턴에서는 적의 공격 사이에 마그나스를 선택하여 연속적인 방어가 가능하다.

마그나스에는 "정령수"라고 불리는 여러 숫자가 붙어 있으며, 포커와 같은 방식으로 숫자를 맞추면 "프라이즈"가 발생하여 데미지, 회복량이 증가(또는 감소)한다. 단, 적의 속성이나 마그나스끼리의 속성을 고려하여 선택하지 않으면 데미지가 상쇄되므로, 프라이즈만을 노릴 수도 없다.

또한, 전투 중에 특정 마그나스를 조합하면 "SP 콤보"가 발생하여 새로운 마그나스를 얻을 수 있다. SP 콤보의 예시는 다음과 같다.

조합 예시
"새우(의 마그나스)" + "낚싯대" = "도미"
"주먹밥" + "간장" + "파이어 버스트 2" = "구운 주먹밥"
"백지 노트" + "적청 연필" = "낙서 노트"



이 외에도 수십 종류의 콤보가 존재한다.

마그나스 선택의 제한 시간과 프라이즈, SP 콤보의 존재로 인해 적절한 긴장감 속에서 속도와 전략이 필요한 상쾌한 전투를 즐길 수 있다. 게임에 익숙해지면, 속도감을 주기 위한 제한 시간이 오히려 길게 느껴지기도 하며, "전체 공격"의 개념이 없기 때문에 잡몹과의 전투에서도 1분 이상 소요되는 경우가 있다.

2. 2. 마그누스 배틀

マグナス・バトル|마그누스 배틀일본어은 종래의 턴제 방식을 따르지만, 무기 공격, 마법, 방어, 회복 등의 입력은 커맨드 방식이 아닌 마그누스를 사용한 카드 선택식으로 이루어진다. 캐릭터마다 소지하는 마그누스를 편집해두고, 전투 중 화면 하단에 표시된 마그누스 중에서 한 장씩 선택해 행동을 결정한다.[32]

공격 턴에서는 선택한 마그누스의 액션이 끝나기 전에 다음 마그누스를 선택하여 공격을 연결할 수 있다. 아군의 회복은 공격 턴에만 가능하며, 이때 타겟 선택을 잘못하면 적을 회복시켜버릴 수 있으므로 주의해야 한다. 또한, 방어 턴에서는 적의 공격 사이에 마그누스를 선택하여 연속적인 방어가 가능하다.[32]

마그누스에는 "정령수"라고 불리는 여러 숫자가 붙어 있으며, 포커와 같은 방식으로 숫자를 맞추면 "프라이즈"가 발생하여 데미지, 회복량이 증가(또는 감소)한다. 단, 적의 속성이나 마그누스끼리의 속성을 고려하여 선택하지 않으면 데미지가 상쇄되므로, 프라이즈만을 노릴 수도 없다.[32]

또한, 전투 중에 특정 마그누스를 조합하면 "SP 콤보"가 발생하여 새로운 마그누스를 얻을 수 있다.[32]

SP 콤보의 예시
조합 1조합 2조합 3결과
새우(의 마그누스)낚싯대도미
주먹밥간장파이어 버스트 2구운 주먹밥
백지 노트적청 연필낙서 노트


  • 이 외에도 수십 종류의 콤보가 존재한다.


마그누스 선택의 제한 시간과 프라이즈, SP 콤보의 존재로 인해 적절한 긴장감 속에서 속도와 전략이 필요한 상쾌한 전투를 즐길 수 있다. 게임에 익숙해지면, 속도감을 주기 위한 제한 시간이 오히려 길게 느껴지기도 하며, "전체 공격"의 개념이 없기 때문에 잡몹과의 전투에서도 1분 이상 소요되는 경우가 있다.

2. 3. 게임플레이 (영어 원문 기반)

''바텐 카이토스''영어일본롤플레잉 게임으로 진행된다.[2] 대부분의 JRPG와는 달리, 플레이어는 게임의 주인공을 직접 조작하는 것이 아니라, 미리 설정된 텍스트 대화 트리 응답 옵션을 통해 주인공과 상호 작용하는 스스로 이름을 붙인 "수호령"으로 플레이한다.[12] 때때로 등장인물들은 플레이어에게 말을 걸고 질문을 하며, 제4의 벽을 깨는 느낌을 준다.[30] 각 캐릭터의 사고방식을 반영하여 합리적인 방식으로 질문에 답하면 그들의 "유대"가 강화되어 게임의 전투 시스템에서 이점을 얻을 수 있다.[30]

게임의 메커니즘은 "마그누스"라고 하는 마법 카드에 크게 의존하며, 이는 실제 세계 물체의 본질을 흡수하여 저장하고 나중에 사용한다. 마그누스는 아이템의 인벤토리 관리 역할을 한다.[3][6] 게임에는 1,000개 이상의 다양한 마그누스가 존재한다.[5] 마그누스는 음식이나 약으로 캐릭터를 치유하거나 일시적으로 활력을 주고, 무기나 갑옷으로 캐릭터를 강화하며, 전투 기술을 덱에 넣어 공격에 사용하고, 논플레이어 캐릭터와 상호 작용하여 새로운 대화를 드러내거나 다양한 퀘스트를 완료하는 등 다양하게 사용된다.[6][4]

마그누스는 시간이 지나면서 더 좋거나 나쁜 방향으로 자동 변화한다. 우유 마그누스는 응고되어 치즈가 되어 더 큰 치유 효과를 주거나, 잘 익은 바나나 마그누스가 썩은 바나나가 되어 섭취 시 캐릭터에게 피해를 줄 수 있다.[6][7] 카메라 마그누스로 전투 중 적의 사진을 찍어 품질과 희귀성에 따라 판매할 수도 있다.[8]

전투 전, 플레이어는 각 파티 멤버의 마그누스 덱을 조립하고, 전투 중 덱에서 무작위로 패가 나온다.[13] 전투는 턴제와 액션 기반이다. 각 캐릭터는 공격과 방어 턴을 가지며, 덱에서 제한된 수의 카드를 빠르게 플레이할 시간이 주어진다.[30] 무기 카드는 전투, 방어구 카드는 방어, 효과 카드는 치유 등에 사용된다.[13] 각 마그누스는 모서리에 1~9의 정신 숫자가 있다. 같은 숫자 그룹이나 점진적 연속 숫자(1-2-3-4)를 사용하면 피해 효과가 증가하고, 여러 숫자가 있는 카드는 더 유리한 옵션을 선택하게 한다.[13] 마그누스는 전투 중 결합될 수 있으며, 특정 마그누스 조합은 새로운 마그누스를 만든다.[3] 오이와 꿀을 사용하면 꿀 수박 카드가 생성되어 더 강력한 치유 효과를 낸다.[32] 게임 중 캐릭터 특정 "피니시 무브" 마그누스를 찾으면 특히 강력한 공격을 할 수 있다.[3]

경험치는 전투 승리로 축적되지만, 세계 전역의 파란색 꽃을 방문해 교회에서 "기도"해야 캐릭터에 적용된다.[9] "레벨 업"으로 캐릭터의 체력 포인트, 공격력, 방어력 등 주요 속성이 증가하거나, "클래스 업"으로 마그누스 덱 용량이 늘어날 수 있다.[10]

3. 등장인물

이 게임에는 주인공 카라스와 히로인 셰라를 비롯하여 기바리, 류드, 사비나, 미즈치 등 주요 캐릭터 6명이 등장한다. 이들은 각자 고유한 배경과 능력을 지니고 있으며, 서로 협력하거나 갈등하면서 이야기를 이끌어간다. 또한, 알파르드 제국의 황제 게르도브레이므와 그의 부하들, 각 지역의 통치자 등 다양한 서브 캐릭터들이 등장하여 주인공 일행과 관계를 맺으며 스토리에 깊이를 더한다.[13]

3. 1. 주요 캐릭터


  • '''카라스''' (カラス|카라스일본어)

: 성우 - 토리우미 코스케

: 본작의 주인공. 정령이 깃든 소년으로, 18세(작중에서 19세가 됨). 오른쪽 날개만 가지고 있어 기계 날개(비상기)를 착용한다. 할아버지와 동생을 살해한 알파르드 제국의 자코모에게 복수하려 한다. 계산적이고 비뚤어진 성격.[16][19]

  • '''셰라''' (シェラ|셰라일본어)

: 성우 - 타카하시 치아키

: 본작의 히로인. 상냥하고 굳센 마음을 가진 17세 소녀. 황제 게르드브레임의 야망을 저지하기 위해 카라스와 만난다. 침착하고 꼼꼼한 성격으로, 카라스를 달랜다. 요정 날개를 가졌다.[13]

  • '''기바리''' (ギバリ|기바리일본어)

: 성우 - 야나다 키요유키

: 디아뎀 출신의 어부로, 34세 남성. 고향의 미신적인 관습을 싫어한다. 디아뎀의 왕 레이드칸과 소꿉친구이다. 무기는 패들. 프테라노돈과 비슷한 형태의 날개를 가졌다.[13]

  • '''류드''' (リュード|류드일본어)

: 성우 - 키시오 다이스케

: 제국 귀족 출신의 엘리트 병사로, 18세 소년. 정의감이 강해 상관의 부조리한 명령에 반발한다. 거대한 을 사용하며, 제국 출신이라 날개가 없다.[13]

  • '''사비나''' (サヴィナ|사비나일본어)

: 성우 - 아사노 마유미

: 25세 여성. 마물을 사냥하며 생계를 유지한다. 과묵하고 침착하지만, 격투 기술로 몬스터를 쓰러뜨린다. 공작 날개를 가졌다.[13]

  • '''미즈치''' (ミズチ|미즈치일본어)

: 성우 - 나카야마 에리코

: 마스크를 쓴 14세 소녀. 독특한 말투를 사용하며, "정의의 아군"을 자처한다. 고대 마법과 차크람을 사용한다. 날개는 없지만 마법으로 공중에 뜬다.[13]

3. 2. 서브 캐릭터

; 게르도브레이므

: 성우 - 차후린

: 제국 알파르드의 황제. 45세. 자신의 권력을 행사하며 공포 정치를 펼친다. 사신의 강력한 힘을 손에 넣으려고 엔드 마그누스를 수색하여 부활을 꾀하고 있다.

; 자코모

: 성우 - 마츠모토 다이

: 게르도브레이므의 충실한 부하. 33세. 까마귀 가족의 목숨을 앗아간 장본인. 황제의 명령으로 엔드 마그누스 수색 임무를 맡고 있다. 대낫을 사용해 싸우며, 마음의 날개를 가지지 않아 비행 장치를 달고 있다. 인간을 초월한 능력을 지니고 있다.

; 에이메

: 성우 - 아사카와 유

: 게르도브레이므의 부하. 28세. 뛰어난 스나이퍼.

; 포론

: 성우 - 나카쿠니 타쿠로

: 게르도브레이므의 부하. 18세. 뛰어난 전사.

; 레이드칸

: 성우 - 치바 스스무

: 구름의 나라 디아뎀의 국왕. 32세. 문무에 뛰어난 명군으로서 왕국의 백성들에게 큰 신뢰를 받고 있다. 어린 시절에는 기바리의 아버지인 람바리에게 검술 지도를 받았으며, 기바리와는 그 시절부터의 오랜 친구.

; 로돌포

: 성우 - 타카세 우코[64]

: 사다르수드의 영주. 51세. 소심하고 교활한 성격.

; 아나

: 성우 - 시게마츠 토모

: 혼자서 술집을 운영하는 여성. 29세. 기바리와는 소꿉친구.

; 코렐리

: 성우 - 마츠이 나오코

: 녹음이 풍부한 나라 아누에누에를 다스리는 소녀. 17세. 요정 도사라고 불리며, 예언의 힘을 가지고 있다.

; 카르브렌

: 성우 - 코야마 타케히로

: 환상의 나라 미라를 다스리는 대공. 61세. 9년 전에 아들 부부를 유행병으로 잃고, 남은 손녀 미로디아를 끔찍이 아낀다.

; 미로디아

: 성우 - 아라키 카에

: 카르브렌의 손녀. 15세. 미라의 백성들에게는 천사 같은 공주로 사랑받고 있다.[65]

; 미마이

: 세계 각지에 점재하는 그레이손이라는 생물. 지능이 높고, 몸의 크기를 바꾸거나, 셰라의 후드 안에 들어갈 크기부터 어른을 운반할 수 있을 정도로 자유자재이다.

4. 스토리

아주 먼 옛날, 사람들은 오랜 기간에 걸친 사악한 신과의 싸움에서 간신히 승리했고, 사악한 신은 "엔드 마그너스"라는 카드에 봉인되었지만, 대지는 사악한 신의 피로 황폐해졌다.[16] 사람들은 끝없는 하늘에서 희망을 찾았고, 그 결과 등에는 "마음의 날개"라 불리는 큰 날개가 생겨났다.

현재 세계는 여러 부유 대륙과 국가로 구성되어 평화로운 날이 계속되고 있었다. 그러나 제국 알파르드의 황제 게르드브레이무는 마그누스 정제 등 과학 기술로 강력한 군사력을 얻어, 태고의 사악한 신이 봉인된 "엔드 마그너스"를 손에 넣으려 획책하고 있다.

정령 (플레이어)이 깃든 칼라스는 양아버지와 남동생의 원수를 쫓던 중, 사다르스우드의 달 속이는 숲에서 몬스터에게 습격당해 쓰러진 것을 구조받는다. 이후 케바르라이 마을에서 깨어난 칼라스에게 깃든 정령은 기억을 잃은 상태였다.

4. 1. 배경 설정 (영어 원문 기반)

''바텐 카이토스''의 세계는 "마그누스"라고 불리는 마법 카드를 중심으로 돌아가며, 이 카드는 물건이나 힘의 본질을 담아 나중에 사용할 수 있게 해준다.[3] 게임이 시작되기 전, 아주 먼 옛날에 사악한 신 말페르시오가 행성을 침략하여 바닷물을 모두 빼앗아 갔다.[16] 전설적인 영웅들이 다섯 장의 강력한 "엔드 마그누스"를 사용하여 말페르시오의 힘을 봉인했지만, 행성은 사람이 살 수 없는 곳이 되었다. 결국 사람들은 하늘에 떠 있는 대륙으로 이주하여 살게 되었다.[16] 시간이 흐르면서 인간은 날개를 가지도록 진화하여 제한적으로나마 하늘을 날 수 있게 되었다.[11]

4. 2. 줄거리 (영어 원문 기반)

일본JRPG ''바텐 카이토스''에서 플레이어는 주인공을 직접 조작하는 대신, 수호령이 되어 정해진 텍스트 대화 트리를 통해 주인공과 상호작용한다.[12] 등장인물들은 플레이어에게 말을 걸고 질문하며, 제4의 벽을 깨는 듯한 느낌을 준다.[30] 각 캐릭터의 생각에 맞춰 질문에 답하면 그들과의 "유대"가 강화되어 전투에서 유리해진다.[30]

아주 먼 옛날, 사람들은 사악한 신과의 오랜 싸움 끝에 승리하여 그를 "엔드 마그누스"라는 카드에 봉인했지만, 대지는 사악한 신의 피로 황폐해졌다. 사람들은 끝없는 하늘에서 희망을 찾았고, 그 결과 등에는 "마음의 날개"라 불리는 큰 날개가 생겨났다. 현재 세계는 여러 부유 대륙과 국가로 구성되어 평화로운 날이 계속되고 있었다. 그러나 제국 알파르드의 황제 게르드브레이무는 마그누스 정제 등 과학 기술로 강력한 군사력을 얻어, 태고의 사악한 신이 봉인된 "엔드 마그누스"를 손에 넣으려 획책하고 있다.

정령 (플레이어)이 깃든 칼라스는 양아버지와 남동생의 원수를 쫓던 중, 사다르스우드의 달 속이는 숲에서 몬스터에게 습격당해 쓰러진 것을 구조받는다. 이후 케바르라이 마을에서 깨어난 칼라스에게 깃든 정령은 기억을 잃은 상태였다.

5. 개발

모노리스 소프트와 트라이 크레셴도의 협력으로 개발되었다.[46] 모노리스 소프트의 창업자 타카하시 테츠야가 스퀘어 퇴사 후, 《제노기어스》의 후속작 개발이 무산되자 새로운 RPG 시리즈를 만들기 위한 프로젝트로 시작되었다.[14][15] 게임큐브의 부족한 JRPG 라인업을 보완하기 위해 기획되었으며, 사용자에게 "진정한 RPG"를 제공하고, 궁극적으로 이 게임을 시스템의 프랜차이즈로 구축하고 싶어했다.[16] 게임의 이름은 고래자리 별자리의 동명의 별에서 따왔다. 이 이름은 풍요로운 자연과 팀이 게임으로 묘사하고자 했던 웅대한 세계관을 상징하기 위해 선택되었다.[16]

개발 기간은 약 2년이며, 50여 명의 개발진이 18개월 동안 참여했다.[46][18] 트라이 크레셴도는 주로 게임의 전투 시스템과 사운드 디자인을 담당했다.[46]

스토리 작가 카토 마사토는 《크로노 크로스》, 《제노기어스》 등에 참여했던 경험을 바탕으로 "이상하거나 어색하게 들리지 않는 열정적인 대사를 쓰는" 능력이 있어 게임의 스토리를 집필했다.[18][19] 게임의 많은 측면은 개발 초기에 설정되었다. 예를 들어, 공중 섬의 게임 배경과 전투의 액션 테마가 그러했다.[18]

사운드트랙은 사쿠라바 모토이가 담당했으며, 60개 이상의 노래를 작곡했다.[16][20]

6. 평가

메타크리틱에서 80/100점을 기록하여, 게임큐브판 출시 당시 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[66]

전반적으로 비평가들로부터 호평을 받았으나, 판매 실적은 좋지 않았다.[34][35] 반다이 남코는 전 세계 50만 장 판매를 목표로 하였으나,[36] 초기 판매량은 이에 미치지 못했다. 일본에서는 출시 2주 만에 8만 장,[37] 북미에서는 출시 한 달 반 만에 16만 1천 장을 판매하는 데 그쳤다.[38] 이는 같은 시기에 게임큐브용으로 출시된 반다이 남코의 또 다른 JRPG인 ''테일즈 오브 심포니아''보다도 낮은 판매량이었다.

이러한 저조한 판매 실적에도 불구하고, 출시 후 몇 년 동안 "컬트 팬덤"을 형성하며 꾸준한 인기를 얻었다.[39]

기발한 스토리, 환상적인 세계관, 참신한 전투 시스템은 많은 이들에게 호평을 받았으며, 게임큐브에서는 드문 대작 RPG로서 발매 전부터 많은 게임큐브 유저들의 주목을 받았다. 닌텐도 드림에서도 대대적으로 다루어졌다.

7. 관련 상품 (일본어 위키백과)

7. 1. 공략본

7. 2. 소설

バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海 真実の破壊と約束の嘘|바텐 카이토스 끝나지 않는 날개와 잃어버린 바다 진실의 파괴와 약속의 거짓일본어

  • 저자: 쿠도 오사무
  • 삽화: 히구라시 오우

バテン・カイトス 嵐の城|바텐 카이토스 폭풍의 성일본어

  • 저자: 아이자와 쿄

7. 3. 기타


  • 공략본
  • * V점프 북스의 ''바텐 카이토스: 끝나지 않는 날개와 잃어버린 바다''
  • * ''바텐 카이토스: 끝나지 않는 날개와 잃어버린 바다'' 공식 솔루션 가이드
  • 소설
  • * ''바텐 카이토스 진실의 파괴와 약속의 거짓''
  • ** 저자: 쿠도 오사무, 삽화: 히구라시 오우
  • * ''바텐 카이토스 폭풍의 성''
  • ** 저자: 아이자와 쿄
  • 기타
  • * ''바텐 카이토스: 끝나지 않는 날개와 잃어버린 바다'' 공식 설정 자료집
  • * ''바텐 카이토스'' 코믹 앤솔로지

7. 4. 음악

바텐 카이토스: 끝나지 않는 날개와 잃어버린 바다 오리지널 사운드트랙

참조

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